绿巨人浩克绿巨人浩克剧情介绍分集剧情
从小孤苦无依的布鲁斯·班纳(艾瑞克·巴纳饰)长大后成为了美国伯克利军方的科学家,专职从事新型高能炸弹的研究工作,他与罗斯将军的女儿贝蒂·罗斯(詹妮弗·康纳利饰)相恋。事业与感情一帆风顺的布鲁斯似乎已经摆脱了幼年孤独的阴影,走上了一条让人羡慕的成功之路。然而好景不长,在一次试验中,为了保护一名同事,布鲁斯暴露在致命的伽马射线之下,布鲁斯体内的神秘力量被意外唤醒。从此之后,每当情绪激动时,布鲁斯就会失去自我意识,变身成为绿巨人,并且具有超强的破坏力。但布鲁斯并不知道自己异于常人的变身能力。对他来说,自己只是一名没有过去、充满困惑的孤独科学家,丝毫不能理解为何会突然被军方追捕。面对一系列措手不及的突发事件,布鲁斯的女友贝蒂·罗斯同样感到迷茫无助。她希望帮助布鲁斯,但却遭到负责围捕绿巨人的父亲的阻止。而此时,自称是布鲁斯父亲的神秘人物大卫(尼克·诺尔蒂饰)出现在罗斯将军身边,他告诫贝蒂不要靠近自己的儿子,令贝蒂更加困惑。就在贝蒂思念班纳的同时,罗斯将军所带领的特种军队非但不会同情绿巨人的遭遇,反而早已洒下天罗地网并派出最强大的战士,意欲抓获绿巨人以获知其中的秘密。为了对抗绿巨人,罗斯将军也有自己的秘密武器,那就是神秘的超能力怪物“吸收人”。“吸收人”可以变身成为任何自己接触到的物体,与绿巨人展开势均力敌的战斗。而更为惊人的是,“吸收人”其实就是布鲁斯的亲生父亲大卫·班纳。由此,布鲁斯的神秘身世开始逐渐清晰起来。 幕后花絮 拍摄花絮影片在旧金山拍摄过3周。剧组在旧金山期间,影片拍摄不得不暂停两小时,因为加州大学伯克利分校的大学生在一边搞起了恶作剧,同时小便的声音分散了片场上演员的注意力,围捕那些学生足足用了两小时。在拍摄直升机在山上追逐绿巨人的场景时,剧组获准让直升机在75英尺高度飞行,按照美国联邦航空管理局的规定,直升机的飞行高度不得低于500英尺。为了完成这种超低空飞行,剧组不得不疏散当地居民。为了打造片中的基地,制作设计师里克·海因里奇斯参照了北美防空联合司令部的部分照片。片中安全主管由在1978年电视系列剧中扮演绿巨人的卢·费雷格诺扮演。原定为影片创作配乐的是迈克尔·丹纳,后来他被丹尼·艾夫曼替代。李安为执导该片拒绝执导《终结者3》。扮演布鲁斯·班纳父亲的尼克·诺尔蒂是制片方的首选。斯坦·李在片中客串的对白是他临时准备的。片中绿巨人与三只变异犬搏斗场景中的CGI部分是工业光魔制作过的最复杂和最有难度的特效,最终,呈现在影片中的只是情节串连图板内容的三分之一,因为完成全部的制作费用过于高昂。早在20世纪90年代中期制片方便开始酝酿该片,约翰尼·德普曾是扮演布鲁斯·班纳的最佳人选,后来比利·克鲁德普又成为李安的首选,但他拒绝了李安的邀请。后来扮演班纳的人选包括汤姆·克鲁斯、史蒂夫·布西密、大卫·杜楚尼和杰夫·高布伦。爱德华·诺顿曾拒绝出演该片,但他后来决定扮演2008年《无敌浩克》中的布鲁斯·班纳。李安曾带艾瑞克·巴纳观看不戴手套的拳击比赛,以让后者对角色的野蛮有所准备。在早期剧本中,曾有绿巨人与巨型昆虫搏斗的情节。李安的儿子设计了攻击绿巨人的变异犬。在影片开始不久贝蒂通话的场景中,背景中曾出现李安执导的《饮食男女》的海报。据工业光魔的动画技师说,绿巨人重达3452磅,皮肤的强度为凯夫拉纤维的10倍,胸围208英寸,腰围130英寸,如果穿鞋足有87码。在沙漠中攻击绿巨人的直升机是RAH-66科曼奇武装直升机,在金门大桥附近攻击绿巨人的是F/A-22“猛禽”战斗机,影片上映时,两种战机都没开始在美军服役。值得一提,RAH-66的研制计划在2004年2月23日被迫取消,没有科曼奇在军中服役。艾瑞克·巴纳第一次暴怒变成绿巨人的过程拍了4次,最后他几乎崩溃。在沙漠中对抗绿巨人的艾布拉姆斯主战坦克其实是由英国酋长坦克乔装改扮而成。穿帮镜头在绿巨人同罗斯说话的场景中,吊杆麦克风出现在画面中。 幕后制作 《绿巨人浩克》整部电影的特效制作由工业光魔完成,工业光魔公司耗费无数的时间及精力,才把绿巨人浩克呈现在银幕上。观众眼睛都很雪亮,绝对不希望看到一个普通演员全身化绿妆扮演漫画里的超级英雄人物。因此,为了真实呈现绿巨人浩克骇人听闻的巨大躯体,工业光魔公司着手设计最复杂的计算机动画人物,包括:光是皮肤就有一百多个层次(包括肤色、血管、伤痕、污泥、汗水、斑点、毛发等等),每一种元素至少都用十个层次表达,让绿巨人浩克呈现栩栩如生的逼真感,每一场戏都能完全和其它演员融合为一。绿巨人浩克身上共有1165块肌肉,好让他的每个动作都显得灵活流畅。为了塑造绿巨人浩克和其它人物,动画师在一年半的制作过程中,以计算机运作计算,一共花了两百五十万个钟头,占用了六兆位的磁盘空间。全片动用69名技术人员、41名动画师、35名合成技师、10名肌肉动画师、9名计算机动画模型师、8名动画总监、6名皮肤绘画师、5名动态捕捉人员,以及三名美术指导。绿巨人的塑造,变形和动画是特效工作的重点和难点。影片中绿巨人出现的场面大约有20分钟。李安希望绿巨人的绿色在电影中有所变化,开始是稍有绿色,然后绿色逐渐加重至蓝绿色最后是一种鲜绿色。为了实现在不同灯光下各种绿色的不同反应,特效师在电影实拍时使用小的绿色硅胶模型作为参照,以便CG模型的渲染确切地和实拍场景一致。建立皮肤的深度很难,至关重要的是表皮与骨骼的绑定问题,包括面部表情的表皮绑定。一些简单的角色动画使用2003年获奥斯卡技术奖的商业软件Maya制作,大部分复杂的动画场景使用工业光魔公司开发的只供内部使用的软件Cari完成。另一内部软件Flesh Light在绿巨人的骨骼—肌肉—皮肤的互动关系上发挥了重要作用。皮肤拉伸以后与松弛的皮肤有所区别,Flesh Light就是为这种复杂的肌肉运动而设计的,它能让动画师像控制一张有弹性的网一般由任何节点控制皮肤的弹性。《绿巨人浩克》以前的漫画改编电影包括《蜘蛛侠》、《X战警2》都没有像李安一样使用一种特殊的剪辑形式去模仿漫画的美学风格,即分割和拼贴画面。为了实现那种风格,长期与李安合作的剪辑师蒂姆·史奎尔使用Avid Film Composer 10.6合成系统和Avid的2D特效软件实现了分割画面,平移叠化等类似漫画的二维剪辑效果,最终在工业光魔公司使用Inferno输出。绿巨人的服装设计师马利特·艾伦的设计受到科学和自然形状的影响,男主角艾瑞·克巴纳在片中一定会穿到被撑破的短裤,这件戏服很难设计,因为绿巨人的体积太庞大,巴纳化身为绿巨人时铁定会把身上的衣服撕成碎片。但是艾伦后来决定他穿的裤子的材质很坚韧,所以化身为绿巨人以后也不会完全被撑成碎片。而且因为男主角艾瑞克·巴纳的身材太好,不太像是成天守在计算机前面的科学家,所以服装设计师艾伦设计的戏服必须掩盖他完美的身材,所以他们故意不让他穿贴身的衣服,颜色也比较暗,剪裁也比较普通。 制作发行 绿巨人浩克上映日期国家/地区上映/发行日期国家/地区上映/发行日期中国China2003年10月10日中国香港Hong Kong2003年6月19日美国USA2003年6月20日俄罗斯Russia2003年6月19日新西兰New Zealand2003年6月26日澳大利亚Australia2003年6月26日法国France2003年7月2日德国Germany2003年7月3日韩国South Korea2003年7月4日英国UK2003年7月18日日本Japan2003年8月2日意大利Italy2003年8月29日绿巨人浩克电影票房《绿巨人浩克》于2003年6月20日北美首映以六千两百六十万美元荣登北美票房冠军,创下截止2003年的北美地区六月份首映票房最佳纪录。影片也创下了截止2003年的北美地区新片首映票房最高纪录,突破了原本由1999年《王牌大贱谍》所保持的五千四百九十万美元成绩。